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    1200 935 885 1175
    1874, Novembro 6ºC Frio
    Fases da lua
    Lua Minguante 03 > 09Lua Crescente 10 > 16Lua Cheia 17 > 23Lua Nova 24 > 02

    Wandless
    1156

    Dom Fev 18, 2024 9:13 pm
    Animais Mágicos
    Há uma infinidade de criaturas e seres mágicos que são receptivos ao convívio com bruxos, muitos tendo habituado-se a conviver com os mesmos, como o caso dos amassos. De maneira que a obtenção de um animal mágico é possível, de modo que os indivíduos possam ter como companhia uma única criatura, ligada ao mesmo. Para melhorar o entendimento, assim como a tentativa de domesticação e/ou obtenção, os animais mágicos são classificados de Comum a Lendário, sendo o primeiro o mais abundante e o último o mais difícil de encontrar e domesticar.

    Comum
    São mascotes comuns, que não se classificam como criaturas/seres mágicos. São pets comuns, como uma coruja, sem qualquer tipo de poder especial ou algo que se classifique dessa maneira.
    Obtenção: Podem ser obtidos via DIY, qualquer tipo de missão, bem como compra.
    Nível máximo: Não possuem níveis.
    Idade: Podem apresentar qualquer idade.

    Incomum
    Mascotes incomuns são criaturas mágicas que são receptivos e mais fáceis de formar um vínculo com bruxos ou outras criaturas. Como os amassos.
    Obtenção: Podem ser obtidos via DIY, qualquer tipo de missão, bem como compra.
    Nível máximo: 5.
    Idade: Podem apresentar qualquer idade.
    Poderes: 5 passivos.

    Raro
    Aqui se classificam os mascotes que são criaturas/seres mágicos, porém não são frequentemente domesticados ou habituados a viverem fora de rebanhos, por exemplo. Como é o caso dos hipogrifos e testrálios.
    Obtenção: Deve ser obtido exclusivamente via DIY (em duas partes).
    Nível máximo: 10.
    Idade: Filhote (nível 1 ao 5); Adolescente (nível 6 ao 8); Adulto (9).
    Poderes: 5 ativos e 5 passivos.

    Lendário
    Mascotes lendários é exclusivamente fênix, grifo, etc, sendo difíceis de encontrar, bem como domesticar. Sendo impossível obter um adulto, devendo-se obter o animal ainda filhote ou um ovo para chocá-lo.
    Obtenção: Obtenção exclusiva mediante DIY, a missão deverá dividir-se em 4 partes. Para ser aprovado é necessário ter +80% em cada avaliação.
    Nível máximo: 15.
    Idade: Filhote (nível 1 ao 6); Adolescente (nível 7 ao 12); Adulto (nível 13).
    Poderes: 5 ativos e 10 passivos.
    Vagas: 10/10

    Regras
    • Só é possível ter uma única mascote por conta. Entretanto, é completamente aceitável trocá-lo, vendê-lo e/ou obter um novo caso perca a mascote atual. Coruja, bem como gato, sapo, normais, não entram na classificação de mascotes, não podendo ser evoluído. Portanto, é possível que um usuário tenha, por exemplo, uma coruja e um amasso.

    • Animais classificados como raro e lendário não podem se reproduzir.

    • Animais que possuem vagas podem ser confiscados se o indivíduo que o possuir não apresentar nenhuma postagem em game on em dois meses. Por termos vagas, faz-se a necessidade de averiguar a frequência, para impedir que a vaga seja ocupada por alguém inativo. Membros que estejam de ausência não entram na regra.

    • Animais classificados como XXXXX não podem ser domados, bem como alguns que possuem outras classificações, como vampiros, trasgos, centauro e entre outros. É possível entrar em contato com a staff para ter certeza qual animal mágico pode ser domado.
    — Draco Dormiens Nunquam Titillandus —
    Wandless
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    Wandless
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    Dom Fev 18, 2024 9:17 pm
    Evolução
    Semelhante aos personagens jogáveis dentro do RPG, os animais mágicos também são passíveis de sofrerem evolução conforme o nível, obtendo também recompensas de atributos e relacionados.

    • Animais mágicos, além dos poderes que podem ser criados, evoluem via nível e afinidade para com o dono. Possuindo atributos, as quais são acrescidos conforme o up, porém os mesmos são fixos conforme o animal.

    • O nível máximo de cada animal depende da classificação.

    • NívelXP
      1100
      2150
      3200
      4250
      5300
      6350
      7400
      8450
      9500
      10550
      11600
      12650
      13700
      14750
      15800

    • Uma vez que o animal mágico alcance o nível máximo, a evolução irá parar, sendo possível, no entanto, aumentar a afinidade.

    • A barra de HP/MP do animal mágico aumenta em 30 conforme a subida de nível. Ou seja, no nível 1, o valor é igual a 100, no nível 2, o valor será de 130 e assim sucessivamente.


    Afinidade
    Os animal mágico possuem afinidade para com o dono, que representa o quão ela confia no mesmo e segue seus comandos. Variando de 1 a 10 pontos.

    0 a 3: O animal mágico não confia, sendo extremamente volátil, podendo se virar contra o dono.
    4 a 6: Há uma maior confiança, porém o animal mágico irá fugir em situações de perigo.
    7 a 9: O animal mágico passa a confiar e proteger mais o dono, porém não irá tomar golpes no lugar do dono, podendo fugir de batalha.
    10: O animal mágico passa a confiar completamente no dono, defendendo-o com a própria vida.

    Para obter pontos de afinidade é necessário postar com o animal mágico. Sendo que interações comuns dão poucos pontos enquanto utilização ativa em missões garante mais pontos.

    Postagem Simples: 0.2
    Postagem Elaborada: 0.3
    Participação em DIY: 0.5
    Participação em missão: 1.0

    Ao obter um animal mágico antes do nascimento da mesma e estando presente, a afinidade inicial será igual a três (3). Sendo que ao obter o animal mágico após o nascimento a afinidade começará em zero (0).
    — Draco Dormiens Nunquam Titillandus —
    Wandless
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    Wandless
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    Seg Fev 19, 2024 9:55 am
    Criação de Poderes
    Como apontado, no sistema de obtenção de animais mágicos, há quatro classificações: comum, incomum, raro e lendário. Sendo que cada um apresenta níveis diferentes, assim como quantidades diferentes de poderes. De forma que há também detalhes importantes de serem considerados na hora de criação de poderes, que se torna disponível assim que o animal mágico atinge o nível ideal.

    Mascotes comuns
    Não possuem poderes nem evoluem com nível, também não apresentam atributos, não são registrados na ficha inicial do personagem, ficando no perfil. São chamados de mascotes.

    Animal Mágico Incomum
    • Possuem apenas cinco (5) poderes passivos distribuídos por nível.

    • A porcentagem máxima de bônus que uma animal mágico incomum pode obter é igual a 10%, sendo que o valor máximo só pode ser aplicado a dois atributos (por exemplo, 10% em inteligência e 10% em força). Sendo necessário que sejam aplicados a atributos diferentes.

    • Animais mágicos NÃO podem possuir poderes que buffam/debuffam qualquer um dos atributos de qualquer bruxo/criatura e/ou outros animais mágicos.

    • Dentro do RPG, os animais mágicos são seres que devem e podem sobreviver sozinhos, de modo que são auxiliares e não essenciais para o desenvolvimento pessoal de seus respectivos donos. Sendo assim, animais mágicos extremamente dependentes ou que precisem daquela pessoa especificamente não serão aceitos.

    • Os animais mágicos possuem cinco (5) atributos que são: força, agilidade, constituição, inteligência e concentração; Os mesmos são pré-determinados inicialmente, conforme a espécie.

    • Só será avaliado e aceito animais mágicos que já constem como ligados ao jogador.


    Animal Mágico Raro
    • Possuem apenas cinco (5) poderes passivos e cinco (5) ativos, distribuídos por nível.

    • A porcentagem máxima de bônus que uma animal mágico raro pode obter é igual a 20%, sendo que o valor máximo só pode ser aplicado a dois atributos (por exemplo, 20% em inteligência e 20% em força). Outros atributos, no entanto, não devem ultrapassar 5% (por exemplo, 5% em constituição e 5% em concentração). Tais buffs não devem ser cumulativos em um único atributos (por exemplo, 20% em inteligência e 5% em inteligência), sendo necessário que sejam aplicados a atributos diferentes.

    • O animal mágico poderá ter afinidade com até um elemento e/ou esfera de poder. A mesma será pre-determinada pela staff conforme a espécie do animal.

    • A porcentagem máxima de dano que poderes ativos podem dar é igual a 10%. Ficando limitado a dois poderes obterem tal bônus ou apenas um poder, porém tal % não deverá estar fracionada em mais do que dois poderes, ou seja, ao todo só é possível causar 10% de dano. Seja 5% em duas habilidades ou 10% em apenas uma única habilidade. Sendo possível causar dano em outros poderes ativos, desde que não esteja em porcentagem (%)

    • Animais mágicos NÃO podem possuir poderes que buffam/debuffam qualquer um dos atributos de qualquer bruxo/criatura e/ou outros animais mágicos.

    • Dentro do RPG, os animais mágicos são seres que devem e podem sobreviver sozinhos, de modo que são auxiliares e não essenciais para o desenvolvimento pessoal de seus respectivos donos. Sendo assim, animais mágicos extremamente dependentes ou que precisem daquela pessoa especificamente não serão aceitos.

    • Os animais mágicos possuem cinco (5) atributos que são: força, agilidade, constituição, inteligência e concentração; Os mesmos são pré-determinados inicialmente, conforme a espécie.

    • Só será avaliado e aceito animais mágicos que já constem como ligados ao jogador.


    Animal Mágico Lendário
    • Possuem apenas dez (10) poderes passivos e cinco (5) ativos, distribuídos por nível.

    • A porcentagem máxima de bônus que um animal mágico lendário pode obter é igual a 20%, sendo que o valor máximo só pode ser aplicado a dois atributos (por exemplo, 20% em inteligência e 20% em força). Outros atributos, no entanto, não devem ultrapassar 10% (por exemplo, 10% em agilidade e 10% em constituição). Tais buffs não devem ser cumulativos em um único atributos (por exemplo, 20% em inteligência e 10% em inteligência), sendo necessário que sejam aplicados a atributos diferentes.

    • A animal mágico poderá ter afinidade com até dois elementos e/ou esferas de poder. Tais esferas serão pre-determinadas pela staff conforme a espécie do animal.

    • A porcentagem máxima de dano que poderes podem dar é igual a 15%. Ficando limitado a dois poderes obterem tal bônus ou apenas um poder, porém tal % não deverá estar fracionada em mais do que dois poderes, ou seja, ao todo só é possível causar 15% de dano. Seja 5% e 10% em duas habilidades ou 15% em apenas uma única habilidade. Sendo possível causar dano em outros poderes ativos, desde que não esteja em porcentagem (%).

    • Animais mágicos NÃO podem possuir poderes que buffam/debuffam qualquer um dos atributos de qualquer bruxo/criatura e/ou outros animais mágicos.

    • Dentro do RPG, os animais mágicos são seres que devem e podem sobreviver sozinhos, de modo que são auxiliares e não essenciais para o desenvolvimento pessoal de seus respectivos donos. Sendo assim, animais mágicos extremamente dependentes ou que precisem daquela pessoa especificamente não serão aceitos.

    • Os animais mágicos possuem cinco (5) atributos que são: força, agilidade, constituição, inteligência e concentração; Os mesmos são pré-determinados inicialmente, conforme a espécie.

    • Só será avaliado e aceito animais mágicos que já constem como ligados ao jogador.

    Modelo e Envio
    Os poderes devem ser enviados por MP para Wandless, sendo que cada nível obtido dá direito a criação de um único poder, variando entre ativo e passivo.
    Código:
    <b>Nome:</b> Nome do Poder
    <b>Descrição:</b> Descrição detalhada do que o poder provoca.
    <b>Gasto:</b> Gasto de energia, exclusivo para poderes ativos.
    <b>Dano:</b> Dano causado, exclusivo para poderes ativos.
    <b>Extra:</b> Detalhes.
    — Draco Dormiens Nunquam Titillandus —
    Wandless
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    Wandless
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    Sex Fev 23, 2024 10:33 pm
    Animais Mágicos
    Incomum
    Nome: Agoureiro
    Classificação: XX
    Determinação: Incomum.
    Esferas de Poder: Não possui.
    Descrição: O agoureiro é nativo da Grã-Bretanha e da Irlanda, embora por vezes seja encontrado em outros países do norte europeu. Pássaro magro e de aspecto tristonho, que lembra um abutre pequeno e malnutrido, o agoureiro é preto-esverdeado. É extremamente tímido, faz ninho em moitas espinhosas, come grandes insetos e fadas, só voa sob chuva pesada e, no restante do tempo, fica escondido em seu ninho em feitio de lágrima. O agoureiro tem um canto baixo e soluçante característico, que antigamente se acreditava anunciar a morte. Os bruxos evitavam os ninhos de agoureiro com medo de ouvir esse som de partir o coração, e acredita-se que mais de um bruxo sofreu um ataque cardíaco ao passar por uma moita e ouvir o lamento de um agoureiro escondido. Com o tempo, porém, pesquisas pacientes revelaram que esse pássaro simplesmente anuncia a aproximação da chuva. Desde então, ele entrou na moda como barômetro caseiro, embora haja quem ache difícil aturar o seu lamento contínuo durante os meses de inverno. As penas do agoureiro não servem para fazer canetas porque repelem a tinta.
    Atributos:


    Nome: Bezerro apaixonado
    Classificação: XX
    Determinação: Incomum.
    Esferas de Poder: Não possui
    Descrição: O bezerro apaixonado é um animal extremamente tímido que sai da toca apenas em noites de lua cheia. Tem o corpo liso e cinza-claro, olhos redondos e salientes no cocuruto da cabeça e quatro perninhas finas que terminam em enormes pés chatos. O bezerro apaixonado executa complicadas danças, apoiado nas patas traseiras, em áreas ermas banhadas de luar. Acredita-se que sejam um prelúdio ao acasalamento (e muitas vezes seus movimentos deixam intrincados desenhos geométricos nos campos de trigo para grande perplexidade dos trouxas). Assistir ao bezerro apaixonado dançar ao luar é uma experiência fascinante e, muitas vezes, proveitosa porque se o seu excremento prateado for recolhido antes do sol nascer e espalhado sobre canteiros de ervas mágicas e de flores, as plantas crescerão rapidamente e se tornarão muito resistentes. Os bezerros apaixonados são encontrados no mundo inteiro.
    Atributos:


    Nome: Cavalo alado
    Classificação: XX
    Determinação: Incomum.
    Esferas de Poder: Não possui
    Descrição: O Cavalo Alado é encontrado em todo o mundo, e existem muitas raças diferentes, incluindo Abraxanos, Etonianos, Granianos e Testrálios. Os proprietários de cavalos alados são obrigados por lei a lançar um Feitiço Desilusório sobre eles regularmente. Proprietários podem competir em uma corrida de cavalos alados.
    Atributos:


    Nome: Claberto
    Classificação: XX
    Determinação: Incomum.
    Esferas de Poder: Não possui
    Descrição: O claberto é uma criatura arbórea, que lembra uma cruza de mico com sapo. Teve origem no sul dos Estados Unidos, embora há muito tempo tenha sido exportado para o mundo inteiro. Sua pele lisa e sem pelos é malhada de verde, as mãos e os pés são palmados e os braços e pernas longos e flexíveis, o que permite ao bicho balançar de um galho para outro com a agilidade de um orangotango. Sua cabeça tem pequenos chifres e uma boca larga, que parece estar rindo, cheia de dentes afiados como uma navalha. O animal alimenta-se principalmente de pequenos lagartos e aves. Sua característica mais marcante é uma enorme pústula no meio da testa que fica vermelha e faísca quando o bicho percebe um perigo. No passado, os bruxos americanos mantinham clabertos em seus jardins para dar sinal antecipado da aproximação de trouxas, mas a Confederação Internacional dos Bruxos criou multas que reduziram muito tal prática. A visão à noite de uma árvore cheia de pústulas brilhantes, embora decorativa, atraía muitos trouxas querendo saber por que seus vizinhos continuavam a acender os enfeites de Natal em junho.
    Atributos:


    Nome: Dedo-duro
    Classificação: XX
    Determinação: Incomum.
    Esferas de Poder: Não possui
    Descrição: O dedo-duro (encontrável ao norte da Europa e nas Américas) é uma minúscula ave azul, toda sarapintada, que se alimenta de pequenos insetos. Não produz som algum até a hora de morrer quando deixa escapar um grito longo formado por todos os sons que ouviu durante a vida, regurgitados de trás para a frente. As penas do dedo-duro são usadas em Soros da Verdade e Poções da Memória.
    Atributos:


    Nome: Flitterby
    Classificação: XX
    Determinação: Incomum.
    Esferas de Poder: Não possui
    Descrição: O Flitterby é uma espécie mágica de mariposa. As mariposas Flitterby tem asas brilhantes alaranjadas e cantarolam caracteristicamente de maneira leve e divertida durante o vôo, quase como se estivessem rindo. As mariposas Flitterby são atraídas pelo calor e também podem ser usadas como ingrediente.
    Atributos:


    Nome: Oraqui-oralá
    Classificação: XX
    Determinação: Incomum.
    Esferas de Poder: Não possui
    Descrição: O oraqui-oralá teve origem na ilha Maurícia. Esta ave roliça, de penas fofas e incapaz de voar, se destaca pelo seu método de fugir do perigo. Ele desaparece em meio a uma nuvem de penas e reaparece em outro lugar. O interessante é que no passado os trouxas conheciam perfeitamente a existência do oraqui-oralá, embora lhe dessem o nome de "dodo". Por não perceberem que a ave podia desaparecer quando queria, os trouxas acreditaram que tivessem provocado a extinção da espécie por caçá-la em demasia. Uma vez que tal crença parece ter despertado a consciência trouxa para os perigos de matar outras criaturas indiscriminadamente, a Confederação Internacional dos Bruxos sempre achou prudente não informar aos trouxas que o oraqui-oralá continuava a existir.
    Atributos:


    Nome: Pufoso
    Classificação: XX
    Determinação: Incomum.
    Esferas de Poder: Não possui
    Descrição: O pufoso é encontrado no mundo inteiro. De forma esférica, coberto por pêlos macios cor de caramelo, é uma criatura dócil que não se importa de ser afagado ou atirado para todo lado. É fácil de cuidar e emite um zumbido surdo quando está satisfeito. A intervalos, ele estica para fora uma língua longa, fina e rosada que serpeia pela casa em busca de comida. O pufoso come qualquer coisa, desde sobras de comida até aranhas, mas revela preferência especial por enfiar a língua no nariz dos bruxos adormecidos e comer as melecas que encontra. Essa tendência tornou-o muito querido pelas crianças bruxas há várias gerações, e ele continua sendo um bichinho de estimação muito popular.
    Atributos:


    Nome: Salamandra de Duas-Cabeças
    Classificação: XX
    Determinação: Incomum.
    Esferas de Poder: Não possui
    Descrição: A salamandra de duas pontas, ou de duas-cabeças, também conhecida como tritão, é uma fera mágica que apresenta duas cabeças, sendo assim duas salamandras compartilhando o mesmo corpo. Tendem a nadar muito e preferiam comer algas. Tritões de duas pontas são frequentemente mantidos como animais de estimação por bruxos e bruxas.
    Atributos:


    Nome: Tronquilho
    Classificação: XX
    Determinação: Incomum.
    Esferas de Poder: Não possui
    Descrição: O tronquilho é uma criatura que guarda árvores, encontrável principalmente no oeste da Inglaterra, sul da Alemanha e certas florestas da Escandinávia. É dificílimo de localizar por ser pequeno (no máximo vinte centímetros de altura) e aparentemente formado por tronco e gravetos com dois olhinhos castanhos. O tronquilho, que se alimenta de insetos, é uma criatura pacífica e extremamente tímida, mas se a árvore em que ele vive é ameaçada, há quem diga que ele salta sobre o lenhador ou sobre o cirurgião-florestal que está tentando danificar sua habitação e fura os olhos deles com seus dedos longos e afiados. Oferecer bichos-de-conta aos tronquilhos os acalma por tempo suficiente para uma bruxa ou um bruxo retirar madeira de sua árvore para a fabricação de uma varinha.
    Atributos:


    Nome: Amasso
    Classificação: XXX
    Determinação: Incomum.
    Esferas de Poder: Não possui
    Descrição: O amasso foi originalmente criado na Grã-Bretanha, embora seja atualmente exportado para todo o mundo. Um pequeno felinóide com o pelo pintado ou malhado, grandes orelhas e o rabo igual ao do leão, o amasso é inteligente, independente e, por vezes, agressivo, embora quando se afeiçoa a um bruxo ou bruxa ele se torne um excelente bichinho de estimação. O amasso tem uma capacidade excepcional de detectar pessoas suspeitas ou indesejáveis, e seu dono pode confiar que o animal o levará a salvo até em casa se ele se perder. O amasso tem até oito filhotes em uma ninhada e pode cruzar com gatos. É preciso tirar licença para se ter um animal desses (como nos fiuuns e dos crupes), porque eles têm uma aparência diferente o bastante para atrair o interesse dos trouxas.
    Atributos:


    Nome: Briba
    Classificação: XXX
    Determinação: Incomum.
    Esferas de Poder: Não possui
    Descrição: A briba é um lagarto verde-prateado que atinge até vinte e cinco centímetros de comprimento e é encontrado por toda a Grã-Bretanha e a Irlanda. Tem a capacidade de se encolher quando quer e, consequentemente, nunca é vista pelos trouxas. O couro de briba é muito valorizado pelos bruxos para a confecção de carteiras e bolsas, pois a pele escamosa se contrai à aproximação de estranhos, do mesmo modo que fazia seu antigo dono; as bolsas de dinheiro feitas de couro de briba são, portanto, muito difíceis de serem encontradas pelos ladrões.
    Atributos:


    Nome: Caranguejo-de-fogo
    Classificação: XXX
    Determinação: Incomum.
    Esferas de Poder: Não possui
    Descrição: Apesar do seu nome, o caranguejo-de-fogo é muito semelhante a uma grande tartaruga com uma carapaça cravejada de pedras preciosas. Em sua terra de origem, as ilhas Fiji, uma faixa do litoral foi transformada em reserva para protegê-lo não apenas dos trouxas, que poderiam ser tentados por sua carapaça valiosa, mas também dos bruxos inescrupulosos que usam as carapaças como caldeirões muito procurados. O caranguejo-de-fogo, no entanto, tem um mecanismo de defesa próprio: expele chamas pelo rabo quando atacado. Ele é exportado como animal de estimação mediante uma licença especial.
    Atributos:


    Nome: Fiuum
    Classificação: XXX
    Determinação: Incomum.
    Esferas de Poder: Não possui
    Descrição: O fiuum é uma ave africana com a plumagem extremamente colorida; pode ser laranja, rosa, verde-claro ou amarela. Há muitos anos o fiuum fornece penas para canetas de luxo, bem como põe ovos com desenhos em cores vivas. A princípio prazeroso, o canto desta ave acaba levando quem o escuta à loucura, por isso ela é vendida com um Feitiço Silenciador que exige um reforço mensal. Seus donos precisam tirar uma licença para tê-la, pois a ave deve ser cuidada com responsabilidade.
    Atributos:


    Nome: Lesmalenta
    Classificação: XXX
    Determinação: Incomum.
    Esferas de Poder: Não possui
    Descrição: Esse animal é uma enorme lesma que muda de cor de hora em hora, e quando caminha deixa um rastro tão venenoso que murcha e queima toda a vegetação por onde passa. A lesma-lenta é originária de vários países africanos, embora tenha sido reproduzida pelos bruxos, com sucesso, na Europa, na Ásia e nas Américas. É criada como bicho de estimação por aqueles que apreciam suas mudanças caleidoscópicas de cor e porque seu veneno é uma das poucas substâncias capazes de matar toletes.
    Atributos:


    Nome: Pelúcio
    Classificação: XXX
    Determinação: Incomum.
    Esferas de Poder: Não possui
    Descrição: O pelúcio é um animal britânico. Fofo, preto, de focinho longo, essa criatura que faz tocas subterrâneas tem predileção por tudo que brilha. Ele é muitas vezes criado por duendes para cavar as profundezas da terra em busca de tesouros. Embora este animal seja manso e até capaz de se afeiçoar, é muito destrutivo e jamais deve ser mantido dentro de casa. Ele vive em covas que podem atingir seis metros de profundidade e tem de seis a oito filhotes em cada ninhada.
    Atributos:


    Raro
    Nome: Crupe
    Classificação: XXX
    Determinação: Raro.
    Esferas de Poder: Localização de magia.
    Descrição: O crupe é originário do sudeste da Inglaterra e é muito parecido com um temer, exceto pelo rabo bifurcado. É quase certo que seja um cão criado por magia porque é muito leal aos bruxos e feroz com os trouxas. E um grande comedor de refugo, ingere qualquer coisa desde gnomos a pneus velhos. A licença para se ter um crupe pode ser obtida após um simples exame para comprovar que o bruxo interessado é capaz de controlar o animal nas áreas habitadas por trouxas. O dono é também obrigado por lei a cortar o rabo dele, com um Feitiço de Corte indolor, entre a sexta e a oitava semanas de vida para que o crupe não chame a atenção dos trouxas.
    Atributos:


    Nome: Firedrake
    Classificação: XXX
    Determinação: Raro.
    Esferas de Poder: Fogo.
    Descrição: Um Firedrake é um pequeno lagarto voador mágico. Pequenos lagartos voadores com antenas longas, às vezes eram confundidos com dragões, embora não sejam capazes de respirar fogo. Em vez disso, eles emitem faíscas da ponta de suas caudas, que poderia ser usado para incendiar qualquer coisa inflamável em proximidade. Podem ser mortais para indivíduos desavisados.
    Atributos:


    Nome: Hipocampo
    Classificação: XXX
    Determinação: Raro.
    Esferas de Poder: Água.
    Descrição: Originário da Grécia, o hipocampo tem a cabeça e os quartos dianteiros de cavalo e o rabo e os quartos traseiros de um peixe gigantesco. O hipocampo põe ovos grandes e semi-transparentes, através dos quais se pode ver o filhote em formação.
    Atributos:


    Nome: Hipogrifo
    Classificação: XXX
    Determinação: Raro.
    Esferas de Poder: Ar.
    Descrição: O hipogrifo é nativo da Europa, embora seja atualmente encontrado no mundo inteiro. Tem a cabeça de uma enorme águia e o corpo de cavalo. Pode ser domesticado, embora isso só deva ser tentado por peritos. Deve-se manter contato visual ao se avizinhar de um hipogrifo. Fazer uma reverência demonstra boas intenções. Se o hipogrifo retribuir a reverência, será seguro se aproximar. O hipogrifo escava o chão à procura de insetos, mas come igualmente aves e pequenos mamíferos. Em época de acasalamento, esse animal constrói um ninho no chão e ali deposita um único ovo, grande e frágil, que choca em vinte e quatro horas. O filhote de hipogrifo estará pronto para voar uma semana depois, embora ainda vá levar meses para poder acompanhar seus pais em viagens mais longas.
    Atributos:


    Nome: Leucrotta
    Classificação: XXX
    Determinação: Raro.
    Esferas de Poder: Ilusão.
    Descrição: Semelhante a um grande alce com chifres muito longos e irregulares, e com uma boca grande se comparada à cabeça e ao rosto, capaz de esticar sua mandíbula de tal forma que é capaz de engolir uma pessoa. Também é capaz de imitar e repetir sons, bem como vozes ao seu redor. É onívoro, comendo tanto pequenos animais, como fadas, quanto frutas e vegetais, apresentando uma preferência por abóboras.
    Atributos:


    Nome: Lula Gigante
    Classificação: XXX
    Determinação: Raro.
    Esferas de Poder: Invisibilidade.
    Descrição: Um cefalópode gigantesco, com oito braços e dois longos tentáculos. As lulas gigantes podem atingir tamanhos enormes e são um dos maiores organismos vivos da Terra. As lulas gigantes são conhecidas pelos trouxas, embora continuem sendo animais misteriosos para eles. Em Hogwarts há uma lula gigante semi-domesticada.
    Atributos:


    Nome: Sapo Dragão
    Classificação: XXX
    Determinação: Raro.
    Esferas de Poder: Fogo.
    Descrição: Uma variedade mágica de sapo, encontrada na América do Norte e do Sul, os sapos-dragão são conhecidos por sua capacidade de produzir calor e por sua tendência de assar lama ou derreter pedras em armaduras para si próprios. Vindo em uma grande variedade de cores, sabe-se que as criaturas crescem bastante, mas os espécimes mantidos para estudo ou como animais de estimação são geralmente do mesmo tamanho que o sapo comum médio. Geralmente as criaturas são bastante agressivas entre si, especialmente entre o próprio sexo, mas, por si só, podem ser relativamente plácidas até a época de acasalamento chegar, momento em que sua agressão natural dispara, com muitos sapos-dragão escapando de suas casas para encontrar um companheiro adequado. Sua desova se desenvolve de maneira semelhante à da maioria dos filhotes de sapo, embora sua fase de sapo seja muito estendida e inclua um período em que eles se parecem quase com uma enguia.
    Atributos:


    Lendário
    Nome: Fênix
    Classificação: XXXX
    Determinação: Lendário.
    Esferas de Poder: Cura e ar.
    Descrição: A fênix é um pássaro magnífico, de cor vermelha e porte de cisne, com um longo rabo, bico e garras douradas. Faz ninho no cume de montanhas no Egito, índia e China, e tem uma vida longuíssima porque é capaz de se regenerar, irrompendo em chamas quando seu corpo entra em decadência e ressurgindo das cinzas, novamente jovem. É um pássaro manso, a que não se atribuem mortes, e se alimenta apenas de ervas. Ela pode desaparecer e reaparecer quando quer. Seu canto é mágico: acredita-se que aumente a coragem dos puros de coração e atemorize os impuros de coração. Suas lágrimas possuem poderosas propriedades curativas.
    Atributos:


    Nome: Grifo
    Classificação: XXXX
    Determinação: Lendário.
    Esferas de Poder: Ar e poderes defensivos.
    Descrição: O grifo é originário da Grécia e tem as pernas dianteiras e uma grande cabeça de águia, mas o corpo e as pernas traseiras de leão. Tal como as esfinges (ver adiante), os grifos são com frequência empregados pelos bruxos para guardar tesouros. E embora ele seja feroz, sabe-se de bruxos que têm feito amizade com esse animal. Os grifos se alimentam de carne crua.


    Nome: Matagot
    Classificação: XXXX
    Determinação: Lendário.
    Esferas de Poder: Ilusão e mudança de forma.
    Descrição: Normalmente, eles eram inofensivos, mas se provocados, se transformam em criaturas muito ferozes. Matagots são resistentes à maioria das formas de magia e feitiços, e podem se multiplicar gerando duplicatas permanentes ao serem atingidos por feitiços ofensivos, como o Feitiço Atordoante. Ao sair do mundo bruxo, os Matagots se transformam em gatos pretos de aparência comum. Eles também podem entrar neste estado dentro do mundo bruxo se fossem tratados de maneira amigável, especialmente se comida fosse oferecida. No entanto, se ameaçados ou atacados, eles voltaram à sua forma normal, conhecida como “forma espiritual”.
    Atributos:


    Nome: Pássaro trovão
    Classificação: XXXX
    Determinação: Lendário.
    Esferas de Poder: Tempestade e clima.
    Descrição: O Pássaro-Trovão é uma ave mágica nativa da América do Norte, elas podem sentir o perigo, e até criar tempestades enquanto voam. Ela é muito parecida com a Fênix. Ele também consegue controlar o clima, gerando nuvens e tempestades conforme voa, com relâmpagos deflagrados de suas asas.
    Atributos:


    Nome: Qilin
    Classificação: XXX
    Determinação: Lendário.
    Esferas de Poder: Clarividência e detecção de alma.
    Descrição: É uma criatura mágica meio-dragão e meio-cavalo, apresenta um corpo magro, escamoso e peludo, muito semelhante ao de um cervo, sendo nativo da China e igualmente raro. Também apresentam duas longas gavinhas em forma de bigode no focinho, que se estendem até a altura do meio do tronco. Tais criaturas possuem a capacidade de enxergar o futuro, podendo também examinar a alma de um indivíduo, descobrindo com facilidade suas intenções.
    Atributos:


    Nome: Seminviso
    Classificação: XXXX
    Determinação: Lendário.
    Esferas de Poder: Ilusão e Invisibilidade.
    Descrição: O seminviso é encontrado no Extremo Oriente, embora não seja fácil localizá-lo, porque pode se tornar invisível quando ameaçado. Disto decorre que só pode ser visto por bruxos treinados para sua captura. O seminviso é um animal herbívoro e pacífico, cuja aparência lembra a de um gracioso macaco com grandes olhos pretos e tristes, em geral, escondidos sob os pelos da cabeça. O corpo inteiro é coberto por pelos longos, finos e sedosos. Essa pelagem é muito valorizada porque seus fios podem ser usados para tecer capas da invisibilidade.
    Atributos:


    Nome: Serpe
    Classificação: XXXX
    Determinação: Lendário.
    Esferas de Poder: Fogo e Veneno.
    Descrição: O Serpe tem um corpo reptiliano, uma cauda pontiaguda, um par de asas e duas pernas, ou até às vezes nenhuma, sendo essa a última a principal diferença dos dragões. Além disso, o Serpe tem dentes poderosos e a capacidade de cuspir fogo com suas mandíbulas. Algumas variantes da criatura podiam respirar um hálito venenoso e até tinham uma cauda de peixe em vez da cauda espinhosa de um réptil. Serpes são muito semelhantes aos dragões, e em muitas línguas, culturas e contextos nenhuma distinção clara é feita entre os dois.
    Atributos:


    Nome: Snallygaster
    Classificação: XXXX
    Determinação: Lendário.
    Esferas de Poder: Água e ar.
    Descrição: O Snallygaster é uma criatura semelhante a um dragão conhecida no Novo Mundo. Parte-pássaro, parte-réptil, é um parente distante do Occami. Não pode respirar fogo, mas usa presas feitas de aço serrilhado para cortar sua presa. É naturalmente curioso e tem um couro à prova de balas.
    Atributos:

    — Draco Dormiens Nunquam Titillandus —
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