Wandless
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Feitiços
Compreendendo a magia como muito mais do que um gesto de varinha e uma série de palavras no latim, em Wandless os feitiços possuem uma série de divisões, como pode ser visto na lista de feitiços . Para sermos justos, começando todos do mesmo pressuposto, este tópico tem como principal objetivo detalhar, revisar e explicar cada uma das "tags" disponíveis — e já demonstradas no link anterior. Bem como quem irá possuir acesso a tais feitiços.
1. Ano e Natureza
Todo aluno de Hogwarts tem contato direto com uma grande variedade de feitiços compatíveis com o nível de magia esperado para sua idade. Do primeiro ao sétimo, a dificuldade aumenta gradualmente, bem como a força dos feitiços e a concentração, foco e destreza exigidas para que este seja lançado. Assim, claro, a primeira e mais tradicional categoria não poderia ser outra que não está.
Entretanto, vale lembrar que aqui a divisão por anos não é completamente excludente, tampouco se torna automaticamente liberada para uso. Afinal, cada feitiço existente em Wandless também é categorizado como Nato ou Obtível e, portanto, não possuem todos uma mesma natureza. Pode parecer complicado, mas, na verdade, é algo exuberantemente simples:
Os feitiços Natos, como o nome pode sugerir, são aqueles que qualquer bruxo de idade ou ano compatível adquirem automaticamente, tornando-se uma base para a prática mágica e para a própria vida da sociedade bruxa. Accio, Aberto, Alohomora, Lumus e Nox, por exemplo, são cartas na manga de qualquer criança mágica com idade mínima para Hogwarts e, ao mesmo tempo, acompanham toda a trajetória de um bruxo ou bruxa competente. São ensinados na escola ao longo das aulas, estão presentes nos livros obrigatórios da grade curricular e facilmente encontrados por qualquer canto. Assim, enquanto feitiços básicos e de fácil acesso, se aglomeram na vertente de natureza "Natos", sendo recebidos assim que o indivíduo alcança o ano necessário para lançá-lo.
Por outro lado, Bamboé, Ebulio e outras azarações, serão dificilmente repassadas pelos professores ao longo do letivo. Seu aprendizado depende da boa vontade do próprio bruxo em procurá-las, apesar de não serem magias complexas. O tipo de coisa que se aprende pelos corredores de Hogwarts, entre conversas sussurradas ou conflitos entre jovens, ou mesmo em livros específicos e disponibilizados nas lojas dos vilarejos, jamais colocados na grade letiva. Estes, os "Obtíveis", não vêm automaticamente para bruxo algum. É preciso algum esforço para conquistá-los e, portanto, não são de conhecimento geral.Para conseguí-los, existe uma exigência de ao menos uma interação (rp, diy, treino, interação ou postagem) contendo a trajetória da aprendizagem e, claro, sua execução prática.
Assim, todo bruxo e bruxa, além dos feitiços Natos do próprio ano, também pode acumular por letivo um valor equivalente a10 + (Inteligência/2) em feitiços obtíveis. No último caso, também é possível aprender os feitiços de até um ano superior ao que cursa no momento. Tal regra, no entanto, só se aplica a estudantes.
Ou seja, os alunos obtem de forma automática todos os feitiços natos correspondente aos anos que cursaram em Hogwarts, incluindo os do ano atual. Ao ingressarem no 1º ano os alunos precisam obter todos os feitiços classificados como obtiveis na listagem de feitiços, por exemplo. Seguindo a tabela:
Ano InicialNatoObtível
1º ano1º-
2º ano1º e 2º1º ano
3º ano1º, 2º e 3º1º e 2º
4º ano1º, 2º, 3º e 4º1º, 2º e 3º
Ou seja, ao iniciar no 3º ano o aluno terá acesso a lista de feitiços natos do próprio ano e anos anteriores, bem como os feitiços obtiveis do 1º e 2º ano. Ao passar de ano dentro do fórum e continuar a sua evoluação o jogador irá apenas obter os feitiços natos referentes a cada ano. Ou seja, a bonificação de acesso os feitiços obtiveis de outros anos é apenas inicial. Por exemplo, um aluno que entrou no 4º ano (natos do 1º ao 4º ano; obtiveis do 1º ao 3º), ao passar para o 5º ano irá ter os feitiços natos referentes ao quinto ano, mas não irá obter os feitiços obtiveis do 4º ano, já que estes, bem como os do 5º e assim sucessivamente, devem ser obtidos dentro do fórum.
2. Tipos de Magia
É notável que existem diversos tipos de feitiçaria e variadas funções, assim como intenções. Por isso, foi concebido um sistema no qual os feitiços são divididos em cinco (5) categorias, facilitando a catalogação das centenas de feitiços presentes em Wandless e, também, seu entendimento. Atualmente, os tipos de magia são:feitiços ofensivos, feitiços de cura, feitiços abjuração, encantamentos e feitiços de transmutação . Um único feitiço pode ter apenas uma única classificação e essas já vêm incluídas na listagem oficial de feitiços.
3. Facilidade
A facilidade de um feitiço é determinada conforme sua dificuldade. Logo existem quatro classificações: fácil, mediano, avançado e complexo. Os feitiços fáceis e medianos são aqueles que maiorias dos alunos e adultos são capazes de fazer uso, como o Accio, Bamboé e Estupore. Tais feitiços, por serem de uma menor complexidade podem ser treinados em grupos. Já os feitiços avançados são aqueles que os bruxos precisam de um maior preparo ou compreensão do encantamento para serem capazes de utiliza-lo. E, por fim, os feitiços complexos que são os que mais demadam cuidado e preparo do um bruxo, sendo dificeis em sua essência, exigindo detalhes especificos como o caso do feitiço do patrono, que demanda uma memória feliz forte o suficiente ou o caso do crucio onde deve-se querer verdadeiramente machucar alguém.
Conforme a classificação os feitiços podem ser treinados separadamente ou em conjunto, seguindo a tabela:
ClassificaçãoQuantidade por treino
Fácil3 feitiço por treino/DIY
Mediano2 feitiços por treino/DIY
Avançado1 feitiço por treino/DIY
Complexo1 feitiço por treino/DIY
*É possível treinar um feitiço fácil e um feitiço mediano em um único treino/DIY, respeitando a quantidade da classificação mediano.
4. Detalhamento
O detalhamento, de maneira geral, retrata aspectos mais específicos daquele feitiço, dispostos entre as classificações "verbalidade" e "uso da varinha". Cada feitiço, segundo sua particularidade e complexidade, pode apresentar diferentes configurações de detalhamento. Ele pode ser verbal ou não verbal e necessitar ou não do uso da varinha. Informações aparentemente simples, mas que podem ser úteis no dia a dia e nos treinos de magia.
Por exemplo, o feitiço Bombarda Maxima está dentro da tag "Com Varinha", isso significa que o feitiço só poderá ser utilizado se o individuo estiver portando sua varinha. O feitiço Fogomaldito, por exemplo, está marcado como "Verbal" logo ele só irá produzir efeito ao ser utilizado de forma verbal.
Adultos
Enquanto as regras anteriores, relacionada ao ano, bem como feitiço Nato e Obtível, não se aplicam aos adultos (ou seja, aqueles que já concluíram seus anos de estudo), a presença das tags ainda é geral. Os adultos possuem acesso a todos os feitiços referente aos anos escolares, ou seja, do 1º ao 7º, independente da classificação. Porém, os feitiços classificados como "Demais Feitiços" precisam ser adquiridos pelos adultos. É preciso algum esforço para conquistá-los e, portanto, não são de conhecimento geral.Para conseguí-los, existe uma exigência de ao menos uma interação (rp, diy, treino, interação ou postagem) contendo a trajetória da aprendizagem e, claro, sua execução prática. Os adultos não possuam qualquer limitação em relação à quantidade de feitiços que podem obter como os estudantes, porém só podem treinar e estudar até dois feitiços por rp, treino, interação, etc. Desde que ambos os feitiços não sejam complexos. E o que seria um feitiço complexo? Feitiços como Crucio, Fogomaldito e Cave Inimicum são complexos, por demandarem bastante poder mágico do bruxo, bem como uma boa concentração. Enquanto Brachiabindo e Flagelum são considerados mais simples.
O conteúdo da postagem de obtenção do feitiço poderá ser conforme desejo do usuário, ocorrendo como flashback, bem como sendo presumido que o individuo conseguiu realizar o encantamento. O importante é que exista um conteúdo relacionado ao aprendizado do mesmo.
Todo aluno de Hogwarts tem contato direto com uma grande variedade de feitiços compatíveis com o nível de magia esperado para sua idade. Do primeiro ao sétimo, a dificuldade aumenta gradualmente, bem como a força dos feitiços e a concentração, foco e destreza exigidas para que este seja lançado. Assim, claro, a primeira e mais tradicional categoria não poderia ser outra que não está.
Entretanto, vale lembrar que aqui a divisão por anos não é completamente excludente, tampouco se torna automaticamente liberada para uso. Afinal, cada feitiço existente em Wandless também é categorizado como Nato ou Obtível e, portanto, não possuem todos uma mesma natureza. Pode parecer complicado, mas, na verdade, é algo exuberantemente simples:
Os feitiços Natos, como o nome pode sugerir, são aqueles que qualquer bruxo de idade ou ano compatível adquirem automaticamente, tornando-se uma base para a prática mágica e para a própria vida da sociedade bruxa. Accio, Aberto, Alohomora, Lumus e Nox, por exemplo, são cartas na manga de qualquer criança mágica com idade mínima para Hogwarts e, ao mesmo tempo, acompanham toda a trajetória de um bruxo ou bruxa competente. São ensinados na escola ao longo das aulas, estão presentes nos livros obrigatórios da grade curricular e facilmente encontrados por qualquer canto. Assim, enquanto feitiços básicos e de fácil acesso, se aglomeram na vertente de natureza "Natos", sendo recebidos assim que o indivíduo alcança o ano necessário para lançá-lo.
Por outro lado, Bamboé, Ebulio e outras azarações, serão dificilmente repassadas pelos professores ao longo do letivo. Seu aprendizado depende da boa vontade do próprio bruxo em procurá-las, apesar de não serem magias complexas. O tipo de coisa que se aprende pelos corredores de Hogwarts, entre conversas sussurradas ou conflitos entre jovens, ou mesmo em livros específicos e disponibilizados nas lojas dos vilarejos, jamais colocados na grade letiva. Estes, os "Obtíveis", não vêm automaticamente para bruxo algum. É preciso algum esforço para conquistá-los e, portanto, não são de conhecimento geral.
Assim, todo bruxo e bruxa, além dos feitiços Natos do próprio ano, também pode acumular por letivo um valor equivalente a
Ou seja, os alunos obtem de forma automática todos os feitiços natos correspondente aos anos que cursaram em Hogwarts, incluindo os do ano atual. Ao ingressarem no 1º ano os alunos precisam obter todos os feitiços classificados como obtiveis na listagem de feitiços, por exemplo. Seguindo a tabela:
Ano InicialNatoObtível
1º ano1º-
2º ano1º e 2º1º ano
3º ano1º, 2º e 3º1º e 2º
4º ano1º, 2º, 3º e 4º1º, 2º e 3º
Ou seja, ao iniciar no 3º ano o aluno terá acesso a lista de feitiços natos do próprio ano e anos anteriores, bem como os feitiços obtiveis do 1º e 2º ano. Ao passar de ano dentro do fórum e continuar a sua evoluação o jogador irá apenas obter os feitiços natos referentes a cada ano. Ou seja, a bonificação de acesso os feitiços obtiveis de outros anos é apenas inicial. Por exemplo, um aluno que entrou no 4º ano (natos do 1º ao 4º ano; obtiveis do 1º ao 3º), ao passar para o 5º ano irá ter os feitiços natos referentes ao quinto ano, mas não irá obter os feitiços obtiveis do 4º ano, já que estes, bem como os do 5º e assim sucessivamente, devem ser obtidos dentro do fórum.
É notável que existem diversos tipos de feitiçaria e variadas funções, assim como intenções. Por isso, foi concebido um sistema no qual os feitiços são divididos em cinco (5) categorias, facilitando a catalogação das centenas de feitiços presentes em Wandless e, também, seu entendimento. Atualmente, os tipos de magia são:
- Descrição dos Tipos de Feitiço:
1. Feitiços Ofensivos
São magias que têm como sua principal intenção incapacitar, ferir, desarmar, incomodar ou trazer algum nível de desconforto para outro ser ou criatura. Desde os mais simples aos mais complexos, feitiços assim podem assumir características menos agressivas, como empurrar o alvo, jogá-lo para trás e o desarmar, mas também podem assumir intenções mais violentas, tais como abrir feridas mortais, torturar e até matar. Em muitos casos, os feitiços ofensivos também estão ligados às azarações, muito populares pelos corredores de Hogwarts, que não passam de brincadeiras entre jovens bruxos encrenqueiros, assumindo uma faceta única e trivial, como fazer um colega vomitar lesmas, por exemplo.2. Feitiços de Cura
A magia expressa não apenas pela cura em si, mas na atenuação da dor e na promoção do bem-estar. São feitiços de complexa variedade, já que podem representar uma resolução simples ou alívio para dores comuns, como uma dor de cabeça, com a mesma frequência que podem ser realizados para fechar cortes profundos ou realizar a remoção de doenças degenerativas. É importante lembrar que, sendo um tipo de magia a agir diretamente na vida de alguém, tende a drenar boa parte das energias de quem a conjura, mesmo em suas facetas mais simplórias.3. Feitiços Abjuração
Tratam-se de feitiços que visam proteger algo ou alguém, muitas vezes expressos na condição de barreiras ou bloqueios. São geralmente utilizados para a autodefesa de seu conjurador, ou para um grupo de indivíduos, ainda que possam ser também amplamente aplicados em propriedades, locais ou objetos. Em sua vertente mais complexa, pode ter o efeito de afastar olhares indesejados, bloquear o som interno para não alarmar os passantes, camuflar uma área ou um objeto e muitas outras possibilidades similares. Inclue-se também quebras de maldições.4. Encantamentos
Todo e qualquer magia de caráter simples e/ou atrelada às funções básicas e diárias. São comumente utilizados nas vidas da sociedade mágica para tarefas domésticas, como encantamentos para fazer a louça se lavar sozinha ou de autolimpeza, mas também podem ser aproveitados para apagar ou acender uma luz, convocar a própria vassoura, levitar uma caixa pesada e todo o tipo de atividade parecida. Originalmente, são facilitadores do dia-a-dia mágico, ainda que, em muitos casos, possam ser empregados para a resolução de tarefas embaraçosas. Mais raramente, podem ser encaixados em duelos por bruxos realmente habilidosos.5. Feitiços de Transmutação
Feitiços que podem alterar a forma de indivíduos, objetos, animais ou mesmo de locais inteiros. São uma forma bastante complexa da magia, que demanda bastante conhecimento e certeza de suas intenções para evitar acidentes. Toda e qualquer transformação no estado físico ou químico, é considerado uma transfiguração, indo desde as mais simples, como a alteração da cor do cabelo, até as mais complexas, como a criação de fogo a partir do ar ou transformação do oxigênio em água, trazendo a chuva. A vertente mais avançada da transfiguração é a base para a animagia. Englobando também a alquimia. A transmutação abraça todos os feitiços que consistem em invocar, conjurar, teletransportar, bem como magia elemental. Em sua maioria os feitiços evocatórios são complexos, ainda que ao nível básico, de modo que torna-se necessário estudo e cuidado ao utilizá-los.
A facilidade de um feitiço é determinada conforme sua dificuldade. Logo existem quatro classificações: fácil, mediano, avançado e complexo. Os feitiços fáceis e medianos são aqueles que maiorias dos alunos e adultos são capazes de fazer uso, como o Accio, Bamboé e Estupore. Tais feitiços, por serem de uma menor complexidade podem ser treinados em grupos. Já os feitiços avançados são aqueles que os bruxos precisam de um maior preparo ou compreensão do encantamento para serem capazes de utiliza-lo. E, por fim, os feitiços complexos que são os que mais demadam cuidado e preparo do um bruxo, sendo dificeis em sua essência, exigindo detalhes especificos como o caso do feitiço do patrono, que demanda uma memória feliz forte o suficiente ou o caso do crucio onde deve-se querer verdadeiramente machucar alguém.
Conforme a classificação os feitiços podem ser treinados separadamente ou em conjunto, seguindo a tabela:
ClassificaçãoQuantidade por treino
Fácil3 feitiço por treino/DIY
Mediano2 feitiços por treino/DIY
Avançado1 feitiço por treino/DIY
Complexo1 feitiço por treino/DIY
*É possível treinar um feitiço fácil e um feitiço mediano em um único treino/DIY, respeitando a quantidade da classificação mediano.
O detalhamento, de maneira geral, retrata aspectos mais específicos daquele feitiço, dispostos entre as classificações "verbalidade" e "uso da varinha". Cada feitiço, segundo sua particularidade e complexidade, pode apresentar diferentes configurações de detalhamento. Ele pode ser verbal ou não verbal e necessitar ou não do uso da varinha. Informações aparentemente simples, mas que podem ser úteis no dia a dia e nos treinos de magia.
Por exemplo, o feitiço Bombarda Maxima está dentro da tag "Com Varinha", isso significa que o feitiço só poderá ser utilizado se o individuo estiver portando sua varinha. O feitiço Fogomaldito, por exemplo, está marcado como "Verbal" logo ele só irá produzir efeito ao ser utilizado de forma verbal.
Enquanto as regras anteriores, relacionada ao ano, bem como feitiço Nato e Obtível, não se aplicam aos adultos (ou seja, aqueles que já concluíram seus anos de estudo), a presença das tags ainda é geral. Os adultos possuem acesso a todos os feitiços referente aos anos escolares, ou seja, do 1º ao 7º, independente da classificação. Porém, os feitiços classificados como "Demais Feitiços" precisam ser adquiridos pelos adultos. É preciso algum esforço para conquistá-los e, portanto, não são de conhecimento geral.
O conteúdo da postagem de obtenção do feitiço poderá ser conforme desejo do usuário, ocorrendo como flashback, bem como sendo presumido que o individuo conseguiu realizar o encantamento. O importante é que exista um conteúdo relacionado ao aprendizado do mesmo.
— Draco Dormiens Nunquam Titillandus —
Mensagens :
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Rituais
A força mágica notável, obtida por meio de rituais e sacrifícios, remonta à antiguidade. Uma época onde a única maneira de canalizar e utilizar a magia se dava via ritos e símbolos, tão antigos quanto o mundo. Os rituais se estabeleceram como uma parte essencial da cultura bruxa. Refinando-se e assumindo novas características e pedidos com o passar dos anos, ainda respeitando a época do ano e o tipo de sacrifício, se necessário. As famílias antigas, em especial aquelas que nunca misturaram seu sangue aos de pessoas sem magia, mantinham rituais e sacrifícios próprios, modificados e criados por antepassados. Suas piras cerimoniais mantidas trancadas, abertas apenas para quem possuía o sangue familiar e herança mágica. Para os menos afortunados com uma herança familiar que permita ritos atrás de portas fechadas, existem rituais públicos, realizados em locais abertos, desde que os participantes possuam os requisitos para integrá-los ou assistir aos mesmos.
Os rituais, sobretudo os com um aspecto menos digerível, foram classificados como magia das trevas, mas sua frequência permanece, ocorrendo diante de portas fechadas.
Datas
Samhain
Descrição: A tradição sacrificial de oferecer seu corpo, seu sangue e mente como o fermento do renascer marca o Samhain. Trazendo a escuridão e aproximando a morte da vida, trazendo de volta tudo aquilo que já não pertence ao dia, a luz. É efetivamente o primeiro ritual da roda, abrindo e fechando o ciclo de celebrações. Os rituais que podem ser realizados referente ao Samhain, devem ser feitos nos dias 31 de outubro ou 1º de novembro. Não é recomendado a realização de qualquer outro tipo de ritual/sacrifício além dos relacionados a data.
On-game: Outubro e novembro.
Rituais: Ritual de renovação, ritual de renascimento, ritual para revelar o futuro, ritual de passagem (para guiar mortos recentes), ritual de honra aos mortos e ritual de despertar.
Litha
Descrição: O Solstício de verão é o momento em que o sol atinge a sua maior declinação, tornando o dia mais longo que a noite. Os rituais e sacrifícios atrelados a essa data remetem ao fogo, purificação, fertilidade e saúde. Sendo considerado para os bruxos um dos mais sagrados do ano, considerado o dia para reverenciar o sol e as forças mágicas naturais, bem como feitiços com teor elemental. Todos rituais realizados em tal dia devem ser feitos ao nascer ou poente do sol, em megalitos da terra. Durante o solstício diversos ingredientes e ervas, utilizados em poções e rituais, são colhidas, diante do potencial natural gerado.
On-game: Junho.
Rituais: Ritual de poder de cura, renovação, vitalidade, expansão, integração e conexão com a própria magia.
Imbolc
Descrição: Ocorre no pico do inverno, onde a terra experimenta o seu momento mais frio. A palavra Imbolc significa leite, por ser o período onde as ovelhas, vacas e cabras entram no período de maior lactação. É celebrado entre os bruxos como um momento de morte, bem como renascimento e passagem para iniciar o novo. Também bastante associado aos laços familiares e ao crescimento e saúde das crianças.
On-game: Fevereiro.
Rituais: Ritual do fogo, do crescimento, da luz, da fertilidade, dos novos começos, da abertura de caminhos. Rituais envolvendo a prosperidade familiar, nutrição infantil, vida, conhecimento e sabedoria.
Mabon
Descrição: Também conhecido como equinócio de outono, é onde se comemora a segunda colheita. O dia e a noite se tornam iguais, fazendo com que as sombras aumentem, revelando as faces sombrias.
On-game: Setembro.
Rituais: Rituais relacionados ao equilíbrio, cura e energia. Também ao que está oculto.
Beltane
Descrição: A primavera cede lugar ao verão. Consiste na união entre os opostos, o que atrai efetivamente o amor, fertilidade e vida, também sendo chamado de ritual do fogo.
On-game: Maio.
Rituais: Rituais referentes a fertilidade, união, amor e vida.
Jól
Descrição: Também conhecido como Yule, o solstício de inverno, celebrado entre 20 e 25 de dezembro é a marca do pico do inverno, com a noite mais longa. É o início de um momento de maior quietude e introspecção.
On-game: Dezembro.
Rituais: Rituais para atrair mudanças, manter e preservar as forças, proteção, prosperidade.
Lughnasadh
Descrição: Também conhecido como Luganash ou Lammas, é o dia onde é celebrada a colheita e o alimento.
On-game: Agosto.
Rituais: Prosperidade e alimento.
Ostara
Descrição: O rito de Ostara celebra o despertar da vida na terra, após os meses de inverno. O equinócio de primavera, também conhecido como rito de Ostara, é uma data fortemente associada à fertilidade, já que traz o redespertar da terra. Em tal ocasião, a noite e o dia tem igual duração. Sendo um momento de equilíbrio perfeito entre as energias do sol e lua, dia e noite, bem como masculino e feminino, yin e yang. Liga-se fortemente a rituais que buscam afastar dificuldades e semear a harmonia.
On-game: Março.
Rituais: Ritual de renovação, fertilidade (relacionado a crianças, bebês) e alegria.
Os rituais, sobretudo os com um aspecto menos digerível, foram classificados como magia das trevas, mas sua frequência permanece, ocorrendo diante de portas fechadas.
- É considerado que os rituais permanecem ocorrendo, porém, muitos assumiram um aspecto privado e é propagado sobretudo como um legado familiar. Os demais rituais e sacrifícios foram atrelados a datas e ocorrem de maneira superficial, sem qualquer poder mágico genuíno.
- Os rituais podem ocorrer para os mais diversos fins, como o ritual de ressurreição do Voldemort, que lhe deu um corpo (e ocorreu em proximidade ao solstício de verão).
- A criação de rituais deverá obedecer às normas de criações.
Descrição: A tradição sacrificial de oferecer seu corpo, seu sangue e mente como o fermento do renascer marca o Samhain. Trazendo a escuridão e aproximando a morte da vida, trazendo de volta tudo aquilo que já não pertence ao dia, a luz. É efetivamente o primeiro ritual da roda, abrindo e fechando o ciclo de celebrações. Os rituais que podem ser realizados referente ao Samhain, devem ser feitos nos dias 31 de outubro ou 1º de novembro. Não é recomendado a realização de qualquer outro tipo de ritual/sacrifício além dos relacionados a data.
On-game: Outubro e novembro.
Rituais: Ritual de renovação, ritual de renascimento, ritual para revelar o futuro, ritual de passagem (para guiar mortos recentes), ritual de honra aos mortos e ritual de despertar.
Descrição: O Solstício de verão é o momento em que o sol atinge a sua maior declinação, tornando o dia mais longo que a noite. Os rituais e sacrifícios atrelados a essa data remetem ao fogo, purificação, fertilidade e saúde. Sendo considerado para os bruxos um dos mais sagrados do ano, considerado o dia para reverenciar o sol e as forças mágicas naturais, bem como feitiços com teor elemental. Todos rituais realizados em tal dia devem ser feitos ao nascer ou poente do sol, em megalitos da terra. Durante o solstício diversos ingredientes e ervas, utilizados em poções e rituais, são colhidas, diante do potencial natural gerado.
On-game: Junho.
Rituais: Ritual de poder de cura, renovação, vitalidade, expansão, integração e conexão com a própria magia.
Descrição: Ocorre no pico do inverno, onde a terra experimenta o seu momento mais frio. A palavra Imbolc significa leite, por ser o período onde as ovelhas, vacas e cabras entram no período de maior lactação. É celebrado entre os bruxos como um momento de morte, bem como renascimento e passagem para iniciar o novo. Também bastante associado aos laços familiares e ao crescimento e saúde das crianças.
On-game: Fevereiro.
Rituais: Ritual do fogo, do crescimento, da luz, da fertilidade, dos novos começos, da abertura de caminhos. Rituais envolvendo a prosperidade familiar, nutrição infantil, vida, conhecimento e sabedoria.
Descrição: Também conhecido como equinócio de outono, é onde se comemora a segunda colheita. O dia e a noite se tornam iguais, fazendo com que as sombras aumentem, revelando as faces sombrias.
On-game: Setembro.
Rituais: Rituais relacionados ao equilíbrio, cura e energia. Também ao que está oculto.
Descrição: A primavera cede lugar ao verão. Consiste na união entre os opostos, o que atrai efetivamente o amor, fertilidade e vida, também sendo chamado de ritual do fogo.
On-game: Maio.
Rituais: Rituais referentes a fertilidade, união, amor e vida.
Descrição: Também conhecido como Yule, o solstício de inverno, celebrado entre 20 e 25 de dezembro é a marca do pico do inverno, com a noite mais longa. É o início de um momento de maior quietude e introspecção.
On-game: Dezembro.
Rituais: Rituais para atrair mudanças, manter e preservar as forças, proteção, prosperidade.
Descrição: Também conhecido como Luganash ou Lammas, é o dia onde é celebrada a colheita e o alimento.
On-game: Agosto.
Rituais: Prosperidade e alimento.
Descrição: O rito de Ostara celebra o despertar da vida na terra, após os meses de inverno. O equinócio de primavera, também conhecido como rito de Ostara, é uma data fortemente associada à fertilidade, já que traz o redespertar da terra. Em tal ocasião, a noite e o dia tem igual duração. Sendo um momento de equilíbrio perfeito entre as energias do sol e lua, dia e noite, bem como masculino e feminino, yin e yang. Liga-se fortemente a rituais que buscam afastar dificuldades e semear a harmonia.
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Rituais: Ritual de renovação, fertilidade (relacionado a crianças, bebês) e alegria.
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